Лучшие рецепты

Морозко: Пригода діда Мороза, Івана і Насті (2000)

Морозко: Пригода діда Мороза, Івана і Насті (2000) - Журавлинний засіки Батьківщини!

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> Profile

voencomuezd
11:14 am - Морозко: Пригода діда Мороза, Івана і Насті (2000)

Чеська ігрова компанія Bohemia Interactive найбільш відома своїм військовим симулятором Operation Flashpoint, в якому яскраво відбилася типова для західних ігор русофобія і антикомунізм: грати треба було за американців з НАТО, які протистоять чергового божевільному радянському генералу, який хоче захопити якісь острови в море, чомусь то з чеськими назвами. А чого вартий додаток Red Hammer, в якому грати треба було за радянського офіцера, ізганного з лав спецназу за відмову вбивати мирних жителів в Афганістані ...
Однак до цього студія, ще тільки піднімалася, випустила свій перший і останній квест, присвячений російським казкам. Заснований він був на казці "Морозко", а точніше навіть на її відомої радянської екранізацією, яка довгі роки користується у чехів великою популярністю і стала таким же традиційним елементом Різдва, як у нас "Іронія долі" - Нового року. По всій видимості, тому ця тема для квесту і була обрана - студії потрібні були гроші, а прорив на західний ринок так просто не робиться. Сценарій, зокрема, писав особисто засновник студії і батько Operation Flashpoint Марек Шпанел - нот філінгс, онли бізнес. У підсумку гра з довгою назвою "Pohádka o Mrazíkovi, Ivanovi a Nastěnce" вийшла в 2000 році, а через два роки її випустила у нас компанія "Акелла". До проекту поставилися серйозно, задіяли для озвучення головних героїв чеських акторів озвучення оригінального фільму "Морозко", обіцяли 3D і Мошни кепчен (з останнім явно надули).
Одержаний результат вийшов цілком непоганим, дух російських казок там настільки автентичний, що гру можна було через незнання прийняти за зроблену в Росії. Тим більше, що там є і такі традиційні елементи знаменитих "російських квестів", як натяки на постмодернізм, змішання вітчизняних і західних реалій і осучаснення класичних культурних традицій. Правда, все це у вкрай слабкому вигляді. Але все ж - обійшлося тут ЗОВСІМ без журавлини? Таки немає! І докладніше про це в огляді нижче.
Починається гра з того, що бабуся в хатинці читає внучатам, лежащия на печі, казку про Морозко на ніч. Сюжет майже повністю повторює оригінальний фільм, аж до окремих сцен, а геймплейні ділиться на чотири частини: 1. Настенька намагається встигнути зв'язати носок для злої мачухи, для чого просить сонечко почекати сходити, а потім для перефарбовування пряжі в червоний колір краде буряк з городу місцевого селянина, якого звуть ... Іван Володимирович Мічурін. Так. Так, його ім'я повністю взято у відомого селекціонера - явно отсилочка, буряк-то немаленька була. Якщо що, це не локалізація, так і в оригіналі було.
Чеська ігрова компанія Bohemia Interactive найбільш відома своїм військовим симулятором Operation Flashpoint, в якому яскраво відбилася типова для західних ігор русофобія і антикомунізм: грати треба було за американців з НАТО, які протистоять чергового божевільному радянському генералу, який хоче захопити якісь острови в море, чомусь то з чеськими назвами

Потім на наступний ранок Настя поливає за наказом мачухи пень біля озера, той несподівано радіє і починає говорити, хоча для сюжету він не потрібен.

Цікаво, що всі тварини в грі говорять і чомусь мають імена - кінь Кирило, кінь Борис, ворон Роман ...
Частина 2. Цілком присвячена пригодам Івана, який вирішив прогулятися по світу до своєї судженої. Нічого, що світ складається з 10 фонів - цього вам і так вистачить. Іван по сюжету просувається до мети за допомогою популярного квестове прийому "виконай всі прохання персонажів". Наприклад повертає дідуся-боровичка чарівні гілочки, які старий дурень посіяв в печері. Незважаючи на все це, в кінці РАПТОМ виявляється, що Іван егоїст і дурень, і йому доводиться робити добрі справи, щоб дідок перетворив його назад з ведмедя в людини. Це класична проблема "геймплей врозріз з сюжетом" - стара риса квестів. Спроби ввести нових персонажів зате потішили - особливо мене вразив хижий квітку на болоті.
Так чи інакше, Іван в ході пригод отримує від живе на болоті старого на прізвисько Сатанинський Гриб (?) BORSTCH з червоним перцем, який віддає говорить кажана за ці чарівні палички. А також від старого він вийшов пляшки з живою і мертвою горілкою. Чи не водою - а саме горілкою!


Жива горілка, мабуть, та, що з зерна, а мертва - з метанолу?
Частина 3. Настенька, щоб видати заміж ледачу сестричку Марфушка, йде в місто на базар і намагається роздобути там косу і діадему, щоб загримувати страхолюду. Це їй порадила професійна сваха з милим російським ім'ям Мотря Львівна. Ну, не Ісіофовна й добре.

Як водиться в квестах, звичайна на перший погляд задачка переростає в цілу спецоперацію з многоходовочкой довжиною з Амазонку. Зокрема, треба звернутися до ворожки з кришталевою кулею, пограбованим торговцем, художником, рибалкою, трійцею привидів, хлопчиком, жебраком, а також своєю подругою на ім'я Міна, у якій пропав наречений Саша. Забавно, що ім'я Міна в Росії завжди було чоловічим, нам відомо в основному як Минай.

А також треба відвідати місцевий російський монастир, який зсередини виглядає як абсолютно типовий католицький. До речі, майже єдине місце в грі, яка зроблена в 3D - і є навіть динамічна анімація в переходах.


Там навіть є інок, який виглядає як типовий католицький послушник (наших священиків в казках показують без голених верхівок, хоча в реальності вони і були) і згадується якийсь "батько Теодор".

Окремо варто відзначити підбір музичного супроводу. Звучить досить мило і приємно, хоча мелодій трохи, в основному - кавери російських пісень. І якщо на самому початку мелодію пісні "Степ та степ кругом" посеред російського села можна зрозуміти, то ось переспіви на базарі дуже вже нагадують "Летять перелітні птахи" М. Ісаковського 1948 року написання.
Частина 4. Сюжетно практично не пов'язана з попередніми і майже цілком повторює сюжет фільму. Батько відвіз Настуню в ліс, де її знаходить Морозко, Іван біжить її рятувати і набредает на хатинку Баби-Яги, яка його, звичайно, злапали своїми живими деревами. Але Іван не ликом шитий і вимагає останнє бажання. А яке у російського може бути останнє бажання перед смертю? Звичайно ж, VODKA!


І Іван умовив Ягу випити за упокій його душі. Цього, однак, мало - і Іван змусив її танцювати KAZACHOK! Чортові чехи все-таки не втрималися!

Ін Сов'єт Раша ти перемагаєш монстрів горілкою !! !
Підло позбавивши свідомості пенсіонерку, яка випила зайвого, Іван засунув її в піч, де шантажем змусив перенести себе до Морозко. У будиночку у Морозко виявилося, що посох випадково взяла Настенька і тут же замерзла. Щоб врятувати її, Іван стрибає в найближчий колодязь, де сидить тітонька Літо. Правда, прохід до неї охороняє Змій Горинич, чомусь з однією головою і схожий на пересічного дракона будь-якого фентезі.

Наречений рятує наречену, всі щасливі, Морозко оплатив банкет на весіллі - ура! І в кінці бабуля коротко переповідає фінал всіх основних персонажів, де кожен отримав по заслугах. Зазначу тільки, що Баба-Яга була змушена перелаюватися з черговим пріпершімся до неї богатирем, цього разу якимось Русланом. Можливо, це Руслан з "Руслана і Людмили", але шукав він чомусь не Людмилу, а Василину.
Що ж, не дивлячись на сильну дешевизну 90-х (епта, там навіть у головних персонажів немає анімації дій) і місцями недолік сценарної логіки, в цілому гра вийшла добра, старанна, за своїм красива (хто не вірить, знайдіть фони до Polda 3 і Охрене) і в міру складна (хоча її все одно можна пройти за день). Сподіваюся, дітлахи в свої часи були задоволені, я б на їх місці був задоволений. Бажають понастальгіровать можуть збирати ремастеринг Mrazik на мобільних пристроях або перевипуск з HD-графікою в стім.

На рахунок "монастиря" - зовні виглядає як північна церква звідки-небудь з Архангельської області, явний такий шатровий восьмерик на четверику з галереєю. Хоча галерея частіше закрита була.
А ось всередині ось так, лавки ці з католицькими храмами асоціації навівають.

> Чеська ігрова компанія Bohemia Interactive найбільш відома своїм військовим симулятором Operation Flashpoint
Все-таки нинішньому поколінню геймерів вона більше відома по Arma і DayZ, де теж журавлини вистачає. Але на початку 2000 Operation Flashpoint був у всіх на слуху, поза всякими сумнівами. На оборотах обкладинок дисків мало не кожен тактичний блазня з ним порівнювали.

Але все ж - обійшлося тут ЗОВСІМ без журавлини?
Жива горілка, мабуть, та, що з зерна, а мертва - з метанолу?
А яке у російського може бути останнє бажання перед смертю?