Лучшие рецепты

Ігри для новорічної вечірки. Обговорення на LiveInternet

Цитата повідомлення Happy__baby Ігри для новорічної вечірки

Smart_girls

Дід мороз. Гравцям роздаються шматочки льоду однакового розміру (ми заморожували кубики в осередках з-під цукерок). Завдання гравців: як можна довше не розтопити їх, при цьому щільно затиснувши кубики між долонями. Той, у кого залишиться хоча б маленький шматочок льоду, коли у інших він розтане - виграє.

Гаряче серце. Вихідні дані - аналогічні, але виграє той учасник, який швидше розтопить кубик.

Енергійна пісня. Ще одна гра пропонує згадати мотив пісеньки "Курча смажений" і виконати її з новими словами і новим змістом.

У нас на півдні,
На жаркому півдні
Сяє сонце Круглий рік.
І всі танцюють,
Всі веселяться,
Коли зустрічають Новий рік!

Всі співають пісеньку, а потім ведучий говорить: "Права рука!" І це значить, що все ще раз виконує цю "речівку", але при цьому будуть трясти правою рукою. З кожним черговим виконанням пісеньки даються нові завдання: Праве плече, ліва рука, ліве плече, голова, ліва нога. З кожним новим повтором у всіх повинні "трястися" все більше частин тіла.


Вогнегасники. Гравцям прив'язують на ремені мотузки, до кінців яких прикріплені або сірникові коробки, або змочена вата. Перед гравцями ставиться по запаленій свічці. Конкурсантам потрібно якнайшвидше без допомоги рук загасити свічку.

Снайпер. Гра полягає в наступному. Для участі в грі запрошуються 3-4 чоловіки. Для проведення гри потрібні порожні пивні пляшки 0,5 л. в кількості по числу гравців. Учасникам прив'язують на пояс свіжу моркву таким чином, щоб вона звисала спереду на рівні колін. За командою чоловіки наввипередки повинні потрапити морквиною в горлечко пляшки таким чином, щоб потім підняти пляшку на мотузці, за яку прив'язана морквина.

Богатир. Музика, повільна хвилин на 9-10. Пари, чоловік тримає дівчину на руках. Яка пара протримається довше за всіх, та перемогла. При прояві втоми гравці або здогадуються, або їм підказують покласти партнерку через плече, посадити на плечі і т.д.

З'їсти яблуко. З числа гостей вибирається кілька пар, бажано в складі хлопець-дівчина, їм зав'язуються очі, вони встають один напроти одного і, тримаючи кожен в руці по яблуку, намагаються нагодувати ними один одного. Перемогла вважається та пара, яблука у якій були з'їдені швидше, а пальці не були відкусаними. В ході гри бажано стежити, щоб учасники не їли яблука, які знаходяться у них в руках.

Спиртомір. В "тісного" компанії двом "розігрітим" чоловікам пропонується перевірити, хто більш п'яний. Для цього їм видаються фломастери, а позаду них - намальовану на ватмані шкалу, де вказані по наростаючій градуси - 20, 30, 40 градусів і вище. Завдання учасників - нагнувшись, простягаючи руку до "спиртоміри" між ніг, відзначити фломастером градуси на шкалі. Кожному хочеться бути більш тверезим, тому градуси на шкалі розташовують від більшого числа до меншого, щоб гравці тягнули руки вище.

Влучний стрілець. Гравцям на талії зміцнюються ремені, до яких на мотузці підвішене яблуко. Перед гравцями ставиться дошка з цвяхами. Необхідно якомога швидше "наколоти" яблуко на цвях (посадити).

Оркестр. Дівчатам до поясу прив'язуються ложки і ополоники, чоловікам - кришки і каструльки. Під музику "ударні" приймаються за роботу. Дівчата розгойдують ложки, а чоловіки-кришки і каструльки. Виграє та пара, яка найдовше протримається в грі (тобто, видаючи звуки під музику), зберігши при цьому серйозний вид.


Обережно! яйце! Пари встають спиною один до одного. Між спинами затиснуте яйце. Завдання - акуратно опустити його на підлогу. Виграє пара, у якої яйце залишилося цілим. Яйце можна замінити гумовим м'ячиком. При цьому конкурс виграє та пара, м'яч у якій, торкнувшись підлоги, не покотився в бік.

Хрю-хрю. Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його як можна швидше за допомогою сірників або зубочисток. Можливий варіант: з'їсти, прибравши руки за спину.

Урожай. Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести у визначене місце апельсини.

Спритність рук. Однією рукою правої або лівої все одно - розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніше виконає роботу.

Казка. Коли у вас зібралися не менше 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок" і т.д.). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки на окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, дерева, пеньки, річку, відра і т.д. Всі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають" ...

Жарт. Всі гості стають в коло і кладуть руки один одному на плечі. Ведучий кожному на вухо каже "качка" або "гусак" (в розкид, "качка" сказати більшому числу гравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу:" Гусак "- то всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу. А якщо" Качка ", то гравці, яких я назвав" Качкою ", підтискають обидві ноги". Куча-мала вам гарантована.

Скриня. У кожного з двох гравців - свою скриню або чемодан, в якому складені різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і по команді ведучого вони починають одягати речі зі скрині. Завдання гравців - вбратися якомога швидше.

Тримай мелодію. У цій грі все повинні співати, окрім однієї людини - ведучого. Кожен згадує улюблену пісню. За бавовні ведучого гравці починають співати, але про себе. А ось коли ведучий грюкне двічі, все продовжують співати вголос і якомога голосніше. Головне - утримати мелодію і не переплутати слова, незважаючи на звукові перешкоди. Через деякий час ведучий повторює дії: ляскає один, а потім знову два рази. Переможе той, хто доспіває пісню до кінця, ні разу не збившись!

Близнюки. У приватникам дається завдання знайти людину чий день народження максимально наближається до їх власним і виявити якомога більше ознак, які вказували б на їх взаємне схожість (улюблена музика, зростання тощо.). Перемагає пара (трійка), яка зуміла перерахувати найбільше збігів. Оптимальний час для проведення гри 20 хвилин.

Яке ім'я. Всі сидять в колі. Перший гравець представляється (наприклад Рустам) і називає якесь прикметник на першу букву свого імені (наприклад - рішучий). Його сусід або сусідка повторює "Рустам рішучий" і представляється сам (-а), наприклад елда природна, потім наступний сусід повторює всіх хто представився і називає себе, "Рустам рішучий, елда природна", "а я Раушан радісна". І так далі по колу.

Шпигуни. Ця гра цікава і в новій компанії і в колі старих друзів. На початку гри учасники повинні постаратися якомога точніше запам'ятати один одного: зачіска, взуття, одяг. За допомогою жереба визначається ведучий. Йому зав'язують очі. Потім за спільною згодою чи також за допомогою жереба команда обирає ще одного гравця. Ведучий з зав'язаними очима, на дотик повинен вгадати хто перед ним стоїть, з огляду на те, що другий гравець повинен мовчати і може законспірована: розпустити волосся, одягнути пальто, зняти взуття і і т.д. Якщо ведучий вгадує, на його місце постає учасник якого "розсекретили".

Змійка. Гра підходить для великої компанії. Гравці взявшись за руки утворюють ланцюжок, на чолі якої постає досвідчений керівник цієї гри. Його завдання вести за собою ланцюжок, весь час прискорюючи хід, і при цьому описувати різноманітні фігури - змійки, петлі, зигзаги, хвилі, спіралі і т.д. Зміна фігур повинна проводитися несподівано для гравців. Не всі вони, особливо ті хто знаходиться в кінці ланцюжка витримують темп і стрімкі повороти. Деякі відриваються і летять на землю. Це тим більш імовірно, що на шляху змійки можуть бути різні несподіванки. Кульмінація гри: закручування і розкручування по спіралі.

Блакитна корова. Учасники діляться на дві команди. Одна команда придумує фразу, наприклад "блакитна корова". Потім гравці цієї ж самої команди вибирають собі ведучого з протилежної команди і передають їй придуману фразу. Ведучий повинен пояснити фразу своїй команді користуючись тільки жестами, мімікою і рухами тіла, а команда в свою чергу повинна збагнути, що намагається їм повідомити провідний гравець. Допускається зображати окремі слова з фрази в будь-якому порядку. Відгадували можуть задавати питання про те, яке це слово за рахунком, до якої частини мови воно належить, перебираючи номери слів і частини мови - в потрібний момент ведучий повинен кивнути головою. Ведучого гравець може використовувати кілька "стандартних" жестів: пальцями можна показувати номер слова у фразі, яку він збирається зараз зображати. Коли команда вгадує нарешті фразу, настає її черга придумувати свою. Перемагає команда, яка вгадала найбільшу кількість фраз або слів.

Проходілка. Для гри потрібна планка, довга палиця або мотузка під якою будуть проходити грають. Сенс в наступному: двоє тримають планку, причому досить низько, а гравці повинні проходити під нею на ногах, при цьому не впасти. Планка опускається все нижче і нижче.

Штірліц. Гравці завмирають в різних позах. Ведучий запам'ятовує пози грають, їх одяг і виходить з кімнати. Гравці роблять п'ять змін в своїх позах і одязі (не у кожного п'ять, а всього п'ять). Ведучий повинен повернути все в початковий стан. Якщо ведучий знайшов все п'ять змін, то в нагороду гравці виконують якусь його бажання. В протилежному випадку потрібно водити ще раз.

Щасливий квиток. Гравці стають у два кола: внутрішній утворюють дівчата, зовнішній хлопці. У зовнішньому колі повинно бути на одну людину більше ніж у внутрішньому. Під музику обидва кола рухаються в різні боки. Музика закінчилася - гравці зовнішнього кола повинні укласти в обійми гравця з внутрішнього кола. Дівчина - це "щасливий квиток". Кому не дістався "квиток", той "заєць" і виконує якесь завдання.