Лучшие рецепты

Гамма-корекція

- Ну що, дядько Аркадій, є у Модеста музичний слух?
- Як тобі сказати ... Піаніно можете продавати.

Історія з дитинства

Піаніно продали, музиці я так і не вчився і ніколи не грав гами під строгим маминим поглядом ... Тому мова піде про інші гамах. Кольорові простору RGB описуються набором параметрів, серед яких: колірна температура білої точки, primaries - координати основних кольорів (червоного, зеленого, синього) і гамма.

Згідно з документацією Adobe Photoshop, гамма - це яскравість середніх тонів (тільки не лінійна, а логарифмічна). Чим менше її значення, тим зображення світліше. В універсальних колірних просторах використовується темна і контрастна гамма 2,2 (Adobe RGB (1998), sRGB, Wide Gamut RGB) або світліша - 1,8 (Apple RGB, ECI RGB).

А причому тут корекція? Справа в тому, що гаму робочого колірного простору можна змінити. Зображення стане світліше або темніше, з'являться додатковий контраст і деталізація в тінях або світлі, але «цифри», колірні значення RGB мінятися не будуть.

В даному випадку в якості базового використовується колірний простір Adobe RGB (1998). Інші параметри стабільні, змінюється тільки гамма. А з нею - і загальне враження від фотографії. З гамою 1,0 видно всі деталі навіть в глибоких тінях, зате героїня стає дуже блідою, і в світлі не вистачає контрасту, мильна піна зливається в суцільну білу пляму. З гамою 3,0 за рахунок повної втрати деталей в глибоких тінях отримуємо хороший контраст в світлі і середніх тонах. І дуже засмаглу дівчину.

І дуже засмаглу дівчину

На мій погляд, розумним компромісом і хорошою «точкою відліку» для подальшої корекції буде гамма 1,8. Контраст на обличчі більш природний, ніж з вихідної гамою 2,2, деталі в тінях опрацьовані краще, а світла хоч і стали менш контрастними, але деталі в них все одно помітні.

Гістограми допомагають відстежити, як перерозподіляється інформація (загальний контраст і локальна деталізація) в межах тонового діапазону при зміні значення гами.

Кожен раз міняти налаштування робочого колірного простору не дуже зручно. Набагато простіше заготовити про запас набір ICC-профілів на базі робочого простору. В панелі налаштувань Color Settings (в Adobe Photoshop CS3 вона знаходиться в пункті меню Edit), в розділі Working Spaces вибираємо Custom RGB в пункті RGB. Міняємо значення Gamma, присвоюємо майбутньому профілем зрозумілу назву (наприклад, «Adobe RGB - Gamma 1,8») і, повернувшись в Color Settings, вибираємо Save RGB. Adobe Photoshop збереже профіль в системну папку, і можна приступати до виготовлення наступного. Рекомендую зробити відразу повний набір - від гами 0,75 до 3,0 з кроком в 0,2-0,3.

Повертаємося в настройках Color Settings до основного робочого простору. Підбирати відповідну гамму для кожного фото тепер можна за допомогою функції Assign Profile (в Adobe Photoshop CS3 - в пункті меню Edit).

Коли виберете підходяще значення гами, краще позбутися від прив'язки до саморобного профілем, а конвертувати фото в колірний простір Lab і потім в RGB, в базове робоче простір, для подальшої корекції.

Знімок безнадійно темний, але по гістограмі видно - деталі в ньому є. Тільки велика їх частина в тінях: щоб витягти їх звідти, доведеться вибирати дуже низьке значення гами.

Ну ось, тепер є простір для роботи з кривими. У нашому розпорядженні приблизно чверть тонового діапазону.

Ще один приклад - зйомка «проти світла», на тлі яскравого вікна.

Ще один приклад - зйомка «проти світла», на тлі яскравого вікна

З точки зору освітленості знімок складається з двох частин - яскравого вікна і темних постатей за столом. Людей треба суттєво освітлювати, але при цьому від жалюзі на вікні не залишиться і сліду, і персонажі як би повиснуть у повітрі. Навпаки, опрацювання деталей на тлі хотілося б поліпшити.

Доведеться вирішувати ці завдання окремо. Робимо копію файлу (команда Duplicate в пункті меню Edit). Основному файлу присвоюємо профіль з мінімальним значенням гами 0,75, а копії - з максимальним 3,0.

Обидва файли переводимо в Lab, а потім назад в RGB, позбавляємося від «зайвих» профілів. В основному файлі з'явився відмінний запас для корректіровкі- більше третини тонового діапазону. За допомогою кривих робимо тіні контрастніше, трохи освітлюється четвертьтона і отримуємо цілком пристойних людей за столом. За рахунок повного зникнення вікна і деталей на відображеннях.

Тепер переносимо (утримуючи <Shift>, щоб шари точно збіглися один з одним) копію в основний файл. Нового шару призначаємо режим Luminocity. Колір жалюзі буде близьким до нейтрального, так як вікно на світлому шарі майже біле. А деталізація з'явиться якраз за рахунок темного шару.

А деталізація з'явиться якраз за рахунок темного шару

Залишилося зробити відповідну маску, щоб не затемнювати людей і стіл. Кращі маски завжди виходять з найконтрастніших каналів. В даному випадку - з синього. Додаємо до темного шару порожню маску і копіюємо в неї синій канал, наприклад, за допомогою команди Apply Image в пунк-ті меню Image. За допомогою кривої робимо маску (саме маску, а не сам шар) темніше - так, щоб силуети людей стали зовсім чорними.

Практично «мертва» фотографія стала цілком пристойною. Вдалося домогтися опрацювання деталей в середніх тонах і в тінях, не втративши деталі на пересвеченние тлі.

І ще одна порада І ще одна порада. Змінивши значення гами, іноді можна врятувати безнадійне на перший погляд фото. Але не забувайте - в високих світлі і особливо в глибоких тінях зазвичай ховається чимало цифрового сміття (шумів, артефактів стиснення і т. П.). Поки фото темне, не видно і сміття, а при кольороподілі він і зовсім пропадає. Але, домігшись хорошою опрацювання деталей в тінях, ви можете отримати також чіткий, відмінно помітний сміття. Будьте готові, що з ним доведеться боротися.

Про автора: Модест Осипов ( [email protected] ), Керівник відділу підготовки до бренд-білдінгового агентства «Вазарі».

Ну що, дядько Аркадій, є у Модеста музичний слух?
А причому тут корекція?